看了一圈周围其他的玩家。
对此毫无发觉。
葛剑雄有些头皮发麻。
若非自己就是冲着音乐来的,或许也很难发现,玩到现在居然一点音乐都没有。
这很不对劲。
画面重要还是音乐重要这个问题就好像问一个人的眼睛有用还是耳朵有用一样无聊。
打游戏看电影的过程中。
这种体验与沉浸感,无论是时间轴还是空间轴,画面与音乐都是五五分。
可这里完全不同。
视听体验确实完整,但并无任何音乐,这也导致了画面与声音之间的配比在美学表达上有些失衡。
视觉与听觉在这段游戏经历中,甚至可以说达成了七三开。
就没见到哪个音乐制作人会这么大胆子,公然旷工逃课,直接就不做。
这次见到了。
“绝顶的反面教材,非常狂的当面罢工。”
没有音乐,但体验上似乎并无缺失。
这让葛剑雄有些纳闷。
将问题抛诸脑后。
一行人接着玩了下去。
接下来的游戏旅途,还真就憋的住。
没有音乐。
耳边围绕着风暴呼啸,阴卷云层中倾泻着密密麻麻的雷电轰鸣。
马蹄声在闷响的雷声中显得有些清脆,但整体大环境0背景音乐却又让人有种十分违和而诡异的安静反差。
“吼!!”
走在断崖中破败木桥时,一声龙吼让木桥开始剧烈摇晃,仿佛随时都会断裂。
令人心惊胆战。
葛剑雄冷不丁又被吓了一跳,尿意+1+1。
“好想离开啊,好想逃.”
小七也有点绷不住了。
作为玩家,小七感受是最深的。
刚刚那声吓人的龙吼,让手柄再次震动。
当没有用于氛围情感渲染的BGM时,大脑CPU得到释放的玩家们反而会更加敏感。
游戏中几乎任何一种声音的细节都会被无限放大。
这段路如果非要说,其实有点又大又空的感觉,甚至可以说,玩家只有一个行为。
赶路
可就是简简单单的一个赶路,却似乎让人有种身临其境,如奥德赛一般,踏足史诗征程的质感。
尤其是在这样的氛围下,玩家们对一开始的任务认知更为清晰。
猎龙!
接下来的游戏过程十分出乎想象。
在一处陡峭的山壁上,即将踏足最高点时,刚刚感到自己被巨大阴影笼罩时,一声震耳欲聋的吼叫便将主角连同无数巨大碎石一同击落。
压迫感扑面而来,连影子都见不到便被打入谷底。
巨大的挫败感让小七很不爽。
从碎石堆里爬出来,看着眼前谷底,以及更加高耸的山脉,主角似乎也十分泄气。
也就在这个时候。
寄宿在木雕中的灵魂开始说话,进行游戏引导,山谷不远处也闪烁着亮光点,看起来是了不得的道具,吸引了小七的心神。
玩家的嘴脸是这样的,拿起光点,喜闻乐见王道游戏中的对龙宝具,再加上与灵魂对话中,整个故事脉络清晰起来,前方又发现山居然是空的,内里别有洞天后,这动力再次满满。
经过磨砺,在山腹部的洞穴遗迹中,通过探索,获得新武器,新技能的主角变的更强。
并没有过去很久。
小七终于再次踏足通往山顶的道路。
这段过程依然没有音乐。
遗迹探索时,安静的可怕,处处透露出死寂的氛围。
走出洞穴后,又是阴云与风暴,雷霆之声震耳欲聋。
经过了两次同样场景的强化后,这样的压抑感变的越来越重。
终于,爬上山顶,看到前方便是之前被砸出的大坑时,众人的心跳开始加速。
原本都有些熟悉的风雷之声此时都消失不见,安静的有些吓人。
众所周知。
场景空旷,安静异常。
这他吗很可能是boss战。
没有一点犹豫,小七直接跳下大坑。
没有CG。
待走到场地中间时,伴随着一声由远及近的龙啸,残缺的身躯遮天蔽日,砸在主角面前,掀起烟尘滚滚。
“吼!!”
BGM到了此刻才终于响起!
“卧槽!”
充满了史诗质感的交响乐燃起,就如压抑了一路的主角一般,伴随着boss疯魔般的表演,这一刻所有人都只想燃尽。
雷光绽放在狂龙残缺的臂膀上猛然下砸。
巨大的身躯对比之下,让玩家感觉自己是如此渺小。
仿佛是面对着天灾的化身。
铜管的强有力轰鸣中,弦乐急促的拉升情绪,配合电闪雷鸣,
第331章 李灿的版本实在是太超前了!(1/3),点击下一页继续阅读。